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INDEX
  1. 感覚の生理と心理 第9回 奥行き知覚と立体視
  2. 1 奥行き知覚と立体視
  3. 奥行き知覚と立体視とは?
  4. 2 3次元空間の知覚の主な手がかり
  5. 3次元空間の知覚の主な手がかり(1)
  6. 3次元空間の知覚の主な手がかり(2)
  7. 3 単眼で生じる(立体感)・奥行き感
  8. 生理的要因
  9. 眼球の調節作用(1)
  10. 眼球の調節作用(2)
  11. 焦点調節
  12. 心理的要因
  13. 運動視差(motion parallax)(1)
  14. 運動視差(motion parallax)(2)
  15. 運動視差(motion parallax)(3)
  16. 運動視差(motion parallax)(4)
  17. 大きさの手がかり(1)
  18. 大きさの手がかり(2)
  19. 大きさの手がかり(3)
  20. 相対的な位置の手がかり
  21. 重なりの手がかり
  22. 遠近法による奥行き感(1)
  23. 遠近法による奥行き感(2)
  24. 遠近法による奥行き感(3)
  25. 遠近法による奥行き感(4)
  26. 線状透視(liner perspective)の手がかり
  27. 大気透視(aerial perspective)の手がかり(1)
  28. 大気透視(aerial perspective)の手がかり(2)
  29. 大気透視(aerial perspective)の手がかり(3)
  30. 肌理の勾配の手がかり(1)(texture gradient)
  31. 肌理の勾配の手がかり(2)(texture gradient)
  32. 肌理の勾配の手がかり(3)
  33. 肌理の勾配の手がかり(4)
  34. 肌理の勾配の手がかり(5)
  35. 光と陰影の手がかり
  36. 陰影の効果(1)
  37. 陰影の効果(2)
  38. 絵画における遠近法
  39. ルネサンス以前の絵画
  40. マサッツィオの遠近法
  41. 透視図法と消点
  42. フィレンツェの風景
  43. ブルネッレスキの遠近法パネルの鑑賞法
  44. マザッチョ 聖三位一体
  45. ピエロ・デッラ・フランチェスカ キリストの鞭打ち
  46. サン・マルコ聖具室天井画 メロッツォ・ダ・フォルリ
  47. デュ−ラ−「リュートを描く」
  48. 空気透視法
  49. ウッチェルロ「サン・ロマーロの戦い」 遠近法を強調しすぎた例
  50. 東洋の遠近法
  51. マンテーニャ「死せるキリスト」
  52. 何故,3次元空間を知覚できる?(1)
  53. 何故,3次元空間を知覚できる?(2)
  54. 4 両眼視差による立体感・奥行き感
  55. 視野の広がり
  56. 視覚神経系の概略(1)
  57. 視覚神経系の概略(2)
  58. 両眼の輻輳(ふくそう)角
  59. 両眼の輻輳角
  60. 輻輳角に依存したみかけの距離
  61. 両眼視差(1)
  62. 両眼視差(2)
  63. 二重像(1)
  64. 同側二重像と交叉二重像
  65. 二重像(2)
  66. 二重像(3)
  67. 二重像(4)
  68. ホロプターとは?
  69. 理論的ホロプター(1)
  70. 理論的ホロプター(2)
  71. 両眼視差(1)
  72. 両眼視差(2)
  73. 両眼視差(3)
  74. 両眼視差(4)
  75. 両眼視差(5)
  76. 経験的ホロプター
  77. パヌームの融合領域
  78. 両眼視野闘争(1)
  79. 両眼視野闘争(2)
  80. 同時視
  81. プルフリッヒの振り子(1)
  82. プルフリッヒの振り子(2)
  83. プルフリッヒの振り子(3)
  84. プルフリッヒの振り子(4)
  85. プルフリッヒの振り子(5)
  86. プルフリッヒの振り子(6)
  87. プルフリッヒの振り子(7)
  88. 視覚モジュールとランダムドットステレオグラム
  89. ステレオグラムとは?
  90. ステレオグラムの原理
  91. 簡単なステレオグラム
  92. ステレオグラムの説明
  93. ステレオグラムによる立体視(1)
  94. ステレオグラムによる立体視(2)
  95. ステレオグラムによる立体視(3)
  96. ランダムドット・ステレオグラム
  97. ステレオグラムの例
  98. 両眼同じ図形
  99. 左目の図形の一部を少しずらす
  100. ランダムドット・ステレオグラム
  101. 立体視成立のルート
  102. 立体視成立のルート Julesz,1971(1)
  103. 立体視成立のルート Julesz,1971(2)
  104. 5 立体映像
  105. 左右眼による融合と奥行き知覚
  106. バリラックス・バリヤー方式とレンティキュラー板方式
  107. バリラックス・バリヤー方式
  108. 両眼融合型立体映像提示方法(1)
  109. 両眼融合型立体映像提示方法(2)
  110. 任意視点映像生成システム(1)
  111. 任意視点映像生成システム(2)
  112. 新しい3次元テレビの試み NHK技研
  113. 演習問題